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https://w.atwiki.jp/onikunomoto/pages/9.html
録画ソフト:アマレコTV(必須)キャプチャーボードを利用して接続しているゲームの映像をPCで録画するためのフリーソフトです。 設定が非常に複雑なのてアマレコTVを参照。 録音もまとめてできます。 キャプチャーボードにGV-USB2を使ったときの設定例 編集ソフト1:AviUtl+拡張編集プラグイン(YMMを使う場合必須)カット編集や倍速編集など高度な動画編集が可能です。 ゆっくり実況を作らない場合はWindows ムービーメーカーなどでもいいと思います。 AviUtlに拡張編集プラグインを導入して初めてYMMが利用できます。 ゲーム風に説明すると、操作キャラ(AviUtl)に剣(拡張編集プラグイン)を持たせると、剣技(YMM)が使えるようになるのです。 avi形式で保存することができます(可逆圧縮コーデックについては勉強中)。 詳しくはAviUtlの使い方を参照。 編集ソフト2:ゆっくりMovieMaker(YMM)動画にゆっくりボイスを付けるソフトです。 これ単体でavi形式の動画を扱うことはできますが、avi形式に出力することはできません。 普通に保存するとymmpというYMM独自の拡張子で保存されます(編集途中の場合この形式で保存)。 AviUtl拡張編集で利用する場合はexo形式で出力する必要があります。 編集例:aviファイル → YMMで編集 → exoファイル → AviUtlで編集 → aviファイル 変換ソフト:つんでれんこ(私のような初心者向けのソフト)aviファイルをニコニコ動画(あるいはyoutube)へ投稿するのに適した動画サイズに圧縮してくれます。 これをしないと投稿動画の画質が著しく低下するか、投稿できないことがあります。 すごく簡単にできるのでおすすめです。 エンコードはAviUtlの方が細かく設定できるようなのですが、複雑なので今のところ使っていません。 AviUtlを使ったエンコード方法はH.264で高画質を参照。追記:AviUtlを使ったエンコードを試してみました。エンコードするだけなら簡単そうですが、細かい設定をいじるとなるとややこしそうです。 コメント コメントを書き込むにあたって誹謗中傷や喧嘩や荒らしなど見ている人を不快にさせると思われるコメントは削除します。 最低限のマナーを守ってご利用ください。 名前
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/455.html
はいはい設定設定【はいはいせっていせってい】 (はい設) もしも系ゲームでは設定は絶対ではなく、ほかの作品と矛盾した設定をつけることは何ら問題ない。 従って、他人の作品の設定について「他作品の設定と違う!」などと文句をつけることは嫌われており、そのような場合に使われる言葉が「はいはい設定設定」である。 作品や作者によって異なる世界観や設定を楽しむのも、VIPRPGの醍醐味の一つである。 この言葉を胸に刻みながら、様々な作品を遊んだり、作品制作を楽しもう。 略称は「はい設」であるが、こちらは単に俺設定や世界観という意味で使われることが多い。 例文:アレックスは実は〇〇ってはい設思いついたwww カテゴリ:用語
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ビデオエンコードソフト エンコードとは、作成したプロジェクトや動画ファイルを別の形式に変換することです。 Vegasはかなり柔軟なエンコード機能を持っていますが、当然エンコード専門ソフトのほうが高機能です。 また、Vegasでは対応していないエンコード形式(FLVなど)を扱う場合に、外部エンコードソフトを利用することになります。 AviUtl (フリー) 【特徴】 高機能。 追加プラグインで機能拡張。 AVIファイルに各種フィルタをかけるツールだが、高度なエンコード機能や簡単な動画編集機能も備える。 追加プラグインを使用することで、MP4やFLVなどの出力形式にも対応。 フリーの定番ソフトで、ネット上に活用情報も多い。 詳しくは、k本的に無料ソフトなどを参照。 解説サイト:AviUtlの簡単な説明 解説サイト:AviUtl実験室 つんでれんこ (フリー) 【特徴】 簡単操作でニコニコ動画用のmp4ファイルに変換。 ニコニコ動画用のmp4ファイルに自動エンコードしてくれるソフト。使い方が簡単でお手軽エンコードが可能。 作者が一時開発を終了してしまったが、有志によって改造版が公開・更新されている。 現在、本家の開発が再開されている。 MediaCorder (フリー) 【特徴】 高機能。 非常に多くのフォーマットに対応したマルチエンコーダー。 高機能な分設定が難しい。 詳しくは、k本的に無料ソフトなどを参照。 解説サイト:MediaCorder@Wiki MP4Cam2AVI (フリー) 【特徴】 mp4動画を無劣化でaviファイルに変換 様々な動画ファイル形式を別のファイル形式に変換できるが、mp4ファイルを無劣化でaviファイルに変換できるのが特徴。高速で処理してくれる。 解説サイト:MP4Cam2AVIの使い方と活用 HugFlash (フリー) 【特徴】 swfファイルから素材を抽出。mp4ファイルを無劣化でaviファイルに変換も可能 FLASHファイル(.swf)から音声や映像を抽出するソフト。mp4ファイルを無劣化でaviファイルに変換することも可能なので、MP4Cam2AVIで上手く処理できなかった人はこちらも試してみよう。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/735.html
ニコラスP Megum@sデビューPの一人。必ず作品の最後にエンディングクレジットを付けるのが特徴。 ノベマス紹介ブログ「NP氏の本棚」管理人のNPとしても活動中。 最新作 代表作 Maay@s出展作。少年アリスより、「光あれ」 祭り参加作 Maay@s H264版 iM@s_Inst.祭 iM@s_Inst.祭参加作。 Megum@s Megum@s参加作品。デビュー作でもある。 ニコ動一覧 タグ-ニコラスP マイリスト-ニコラスPのギャラリー 使用ソフト +一覧 (以下は自記) 動画・画像系 Adobe Premiere Elements 4.0 (アカデミック版。) EDIUS6 Corel Paint Shop Pro X(静止画加工。PCに最初から入っていたことに最近気づく。) aviutl(エンコード) つんでれんこ etc… 音声・楽曲系 Wavosaur.1.0(楽曲の編集・切り詰め) LIFE (WAV→MP3変換。) AutoMKV095(WAV→AAC変換。) MixMeister BPM Analyzer(自動BPM計測。たまに変な値が出るときは手動ソフトで。) キャプチャ環境 NEC製ノートPC(CPU;Core2Duo 2.0GHz, メモリ2G) キャプチャ機材 ;IODATA GV-MVP/SV (PCカードタイプ・S端子接続) キャプチャソフト mAgicTV タグ一覧:Maay@s Megum@s P名 P名_に iM@s_Inst.祭 デビュー2007.12下旬 制作環境公開P
https://w.atwiki.jp/tospeak/
Studio ToSpeak 利用期間延長バンザイ もうちょっとだけ続くんじゃ 近況 動画の背景が殺風景なのでこったことしようとした 動画作成の深みにはまって苦しんでいた 利用ソフトStudio To Speak Inkscape AviUtl Audacity Gimp IPAフォント つんでれんこ様々に関係している、あまたのフリーソフト作成者様に感謝いたします このwikiページの経緯 Studio ToSpeakを使って動画を作ってみたリンク http //tospeak.toshiba.co.jp/ どういう入力でこういう発声になるか示したかったせっかく入力したので情報公開 記録をとらなければ自分自身の進歩もない 万一、他の人の役にたてばラッキー ニコ動って文字入力する容量、あまりないじゃん(←素人だったので知らなかった) このwikiに入力した内容を記録してゆくことにした 投稿動画と入力内容 タイトル 投稿動画(ニコニコ動画へのリンク) 入力内容(本Wiki内のページ) 【情熱を】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11634303 nm11634303 【死亡フラグを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11659159 nm11659159 【パニックを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11674391 nm11674391 【成分無調整を】ToSpeak無調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11716970 nm11716970 【負けフラグを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11767785 nm11767785 【地デジを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12452419 sm12452419 思うところ 淡々とした読み上げでよければ、ToSpeakの完成度はかなり高いと思う(2010年8月感想,将来はもっといいのがでるかも)でも苦手な状況もあるらしい (ヨで終わる文節とか)さらに、キャラによって↑の弱点があったりなかったりする つまり、一つの調整を全キャラに使いまわそうとしても、おかしくなるところがあるキャラ別調整しないとうまくいかない 調整しているうちに、一日あたりの利用上限に達してしまうらしいのが悩みの種 スピカ、ディノ、ヘンリー、ユキノの4キャラ中、ヘンリーが圧倒的に楽な印象ベタ打ちした文章をそれっぽく読んでくれる しかし、息のぬきかたがローテンションなので絶叫系は不利か 日立系の読み上げソフトが公開された女、男の二種類 かなり生っぽい発声に聞こえる 利用制限がきついようなので動画には使えないもよう 調整は読み上げ速度程度のみ 注 現状では、Studio ToSpeakが公開終了したらこのページの情報は役立たずになります ニコ動に投稿した音声合成動画の記録、として延命する可能性もありますが、消滅するおそれもあります 記載内容のセーブはお早めに… まあ、たいしたこと書いてませんけども 基本的に、誰得動画の私的記録といったところです
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/2303.html
佐藤チーフのいろいろ 佐藤さんってどんな人? [#f2456bbc] イメージとか[#ds82fer4] 中の人ってどんな人? [#t3a9b111] 製作環境 [#zd37c1ad] ハードウェア [#v03358e4] ソフトウェア [#y315169b] コメント [#d08df3be] 佐藤さんってどんな人? 正式名 佐藤利男(うp主も忘れるほどどうでもよい下の名前w) 元、迷走北斗鉄道本局のいち局員。 オーナーゆかりの地、彩羽手地方の鉄道復興と引継ぎの為 本局から辞令を出され 即日飛ばされた。 開発最高責任者(チーフ)の役職を持っているが 基本的に部下とは対等に付き合う。 テトおよび部下からは『チーフ』と呼ばれる。 現地到着後 第一村人となった当時村長の娘テトと出会い そのまま彼女を伴って職務を開始する。 後日、やはり本局からの辞令により 彼女は開発補佐の役職についた。 鳩急の力の過飲用で 息絶える夢を見たことがある。 テト曰く 危うく正夢になりかけたらしい。 名称由来 佐藤としお ⇒ さとうとしお ⇒ 砂糖と塩 『調味料の人』タグを使っているのはこのため イメージとか 開発当初およびツイッター(正式用なので今後もたまに使用予定) 某国プレジデントに似てるらしいシルエット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 番外編4.5から常用の塩+砂糖画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 中の人ってどんな人? 蝦夷の中心 富良野近辺在住。 元々は乗り鉄・模型鉄・撮り鉄をかじり始めのいち鉄ファン。 迷北は元々模型を使った鉄道会社である。 動画内で本局として出てくるものがそれ。 ニコ動新着動画に偶然上がっていた凛鉄鳥兜15話で『ニコ鉄ワールド』の存在を知る。 このとき同動画のBGMに使われていた契がきっかけで 『重音テト』をはじめとする『UTAU』世界のことを知る。 鳥兜15話は『ニコ鉄』と『テト』との出会いを作ってくれた運命の動画となった。 そういった関係でT2社長の崇拝者のひとりである。 ただし中の人は『ふんどし派』であり 『全裸』だけは引き継がないことを心に決めている。 ダイヤ構成も 凛鉄の車間ギリギリダイヤを参考に ダイコン酷使で列車がギリギリ当たらないスジを心がけている。 映像でA9に敵わないA7で ネタにも乏しいため 過密ダイヤで魅せるようにしている。 ただし組んだ本人でも文章で説明できないという欠点があるのだが…… ニコ鉄に君臨されし神々に関しての質問に 「凄いとは思うが追いつけないかと聞かれるとやってみないと判らない」と答えたことがある。 人間、挑戦もせずに諦めるものではないと思う。 5社直通生より。 稀に「貴方が神か?」と言われることもあるが 「神々はダイコン無しでもあんなダイヤ程度はきっと作れる。 自分は神にはなれない。 が、せめてダイヤ将軍程度は目指したい」と答えるのが常。 ちなみにこの神と将軍の階級差はプリニー基準だったりする。 後にスマ鉄赤地にたどり着き 当時A9も発売され すっかりユーザー数も減っていたA7でもまだまだいけると確信、 当時所有していたPCでも動かせられるA7での参加を決意。 PCこそ新しく変わりA9も一応動くのだが 引き続きA7で活動中。 愛称は『チーフ』『調味料の人』『迷北の塩』 なお、『佐藤としお(チーフ)』名義はニコ鉄ワールドでのみ使用しており それ以外は『三月ライナ』名義をデフォルトで使っている。 迷北設定で三月はオーナーなので 実は自分で自分をとばしたことになるのだがw ホームページ 本局他 中の人のHP http //page.freett.com/mudaun/buil-okiraku.html 彩羽手支局開発ブログ http //ayaude.guhaw.com/ 製作環境 ハードウェア + クリックすると表示します 部品 詳細 OS Windows7 Ultimate x64 CPU Core i7-920 2.67GHz 通常クロック メモリー 1GBx4(4GB) トリプルチャンネル環境 マザーボード GIGABYTE GA-EX58-UD3R グラフィックボード GIGABYTE Geforce9800GTX(512M VRAM) ソフトウェア + クリックすると表示します ソフト 詳細 Windows Movie Maker ウィンドウズ標準ソフト 基本的な編集ならこれ1本でもおk Windows Live Movie Maker Win7だとこちらが標準 動画の最終統合で使用 紙芝居クリエータ 最近の定番 動画も扱える フリー AmaRecCo キャプチャソフト 同開発者のコーデックを使えばけっこう高画質 フリー DxCaptuer サブキャプチャソフトとしてアマレココと併用 フリー PictBear SE ペイントソフト 昔から使ってるので慣れで フリー MP3Gain BGMの音量合わせに便利 フリー SoundEngine 音楽編集に便利 機能つけすぎw フリー つんでれんこ うp前のMP4生成に使用 指示して待つだけの手軽さ フリー 迷北動画は基本的に 紙クリで紙芝居作成。 アマレココでA7実録。 WMMで実録に紙テープ入れ。 WLMMで紙芝居と実録を1つの動画ファイルへ。 効果音が必要な場合WMMに戻して挿入。 つんでれんこにつっこむ。 以上で作ってます。 コメント 開発云々の話は彩羽手支局のコメント欄へお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/244.html
設定の保留ページ 載せるか否か賛否両論な設定の保留ページです。 ※ログインメンバーのみが編集できます。 現在の保留設定 偽ムシャ コムド(剣道の韓国版)を操る? んで、こんな議論をしてる中で、勝手にグリーンサイの熟女設定を削るのは不味いだろww確かに俺も熟女って設定はちょっと思い当たらないけれどさw -- 名無しさん (2009-03-22 23 51 05) 一応戻しといたけど…熟女設定ないと思う -- 名無しさん (2009-03-23 00 26 31) 無いと思う。無いと思うけれど、こーゆー場合、一応ココに「グリサイって熟女?」って残しておこう、ってことだろ。どこかのksgで使われたことがある設定なのかもだし。 -- 名無しさん (2009-03-23 00 46 43) 白将軍の「オバさんはすっこんでなよ」ネタのことかと思った -- 名無しさん (2009-03-23 01 31 14) あんま適当な事書かれても困るがな -- 名無しさん (2009-03-23 01 56 44) 正直グリサイ熟女設定はないと思う。っつーか、どこからそんな設定が出てきたんだろう? -- 名無しさん (2009-03-23 13 03 49) 一応元ページからの移動を行いました -- s (2009-03-23 15 46 17) セイントミルクの名称がまだゲーム毎にバラバラだった頃に、オバさんと呼ばれて取り乱すグリーンサイのネタがあったけど。女は~才過ぎたらババアとか、そういうノリでなら熟女かもしれんね。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 20 53) ファイアⅠⅡⅢの親子設定って追加しても大丈夫かな。ゲームの方で使われてるかどうかは確認してないんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 29 55) このwikiってそんなのまで載せんのかよ -- 名無しさん (2009-03-23 19 31 22) ファイアⅠⅡⅢの親子設定とか一度も聞いたこと無いぞ -- 名無しさん (2009-03-23 21 48 37) ファイア描いた人が Ⅰ母 Ⅱ娘 Ⅲ父 で絵やネタをいくつか出してる。『ゲームでよく使われる設定』ではないという点で除外した方がいいかな? -- 名無しさん (2009-03-23 22 13 40) >熟女 ババァと呼ばれると怒る くらいじゃだめなん >親子設定 自分でその設定のゲームを作ってみたら -- 名無しさん (2009-03-24 03 44 25) 普通怒るだろw -- 名無しさん (2009-03-24 10 15 14) セイントミルクにババァと言われて激怒したことがある とか? -- 名無しさん (2009-03-24 10 39 16) ファイアⅢって『葛西善二郎』じゃないかな? -- 名無しさん (2009-03-24 15 14 33) よく使われる設定を書く所なのに使われてるのを殆ど見ない設定書くのってどうなんだ。サイとかファイアとか -- 名無しさん (2009-03-25 02 36 56) 某アニメのガラハウさんのイメージが強いんじゃ? -- 名無しさん (2009-03-25 04 58 20) グリーンサイのページにオバサンだの書いてるが保留してるんだから勝手に書くのはどうかと思うが -- 名無しさん (2009-03-25 09 58 15) セイントミルクに言われたんなら「おばさん」の定義範囲が広すぎると思った -- 名無しさん (2009-03-25 13 48 29) ウォーターⅠと偽ムシャの「共演経験あり」ってどうなんだろ。それが通ると他キャラでも相当な数の組み合わせがあると思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-25 14 40 29) それと偽ムシャの「剣道の達人であるムシャに対し、コムド(剣道の韓国版)を用いて闘いを挑む。」の出所を参考までに知りたい。 -- 名無しさん (2009-03-25 14 42 25) あえて言うなら出所はVIPRPGwikiだな。俺も見たこと無いや。ムシャが剣道ってのも聞いたことないし。 -- 名無しさん (2009-03-25 18 14 50) 知恵とサイの腐れ縁って絵板ネタじゃなかったか。いいのかそれ -- 名無しさん (2009-03-25 21 46 47) 絵板ネタとか言ってるが知恵とサイは過去に何度か共演してますぜ。 -- 名無しさん (2009-03-25 21 54 36) いや、腐れ縁って設定は見た事無いんだが -- 名無しさん (2009-03-25 21 59 11) 「もしも知恵子がグリーンサイを襲撃したら」や「グリサイと知恵の神のラブラブデート」あたりのゲームでのことかな -- 名無しさん (2009-03-25 22 06 46) しかしカッターだの熟女だの知恵との腐れ縁だの面倒だなグリサイ -- 名無しさん (2009-03-25 22 35 24) ダーエロ、偽五との絡みなんかあったっけ? -- 名無しさん (2009-03-26 23 12 48) ↑たまにある。最近少ないがな -- 名無しさん (2009-03-27 00 03 02) ダーエロ、女五世、偽五世の三人で色々やるネタか -- 名無しさん (2009-03-27 02 22 33) 偽ムシャ「コムド」の件を移動しました -- s (2009-03-27 15 45 21) それはフラグとは違くね?>三人で色々やるネタ -- 名無しさん (2009-03-28 02 02 50) メカアレックスの『出演作は多くないが何故か名作率高し、美味しい。』って、流石に主観入りすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-03-28 20 25 17) 確かにそうかもしれんな 普通にメカアレックスが出るksgもあるし 使う作者にみょんなプレッシャーを与えかねない -- 名無しさん (2009-03-29 08 12 13) 名作多いのは確かなんだけどなぁ。名作以外登場しないのはもちろんプレッシャーですよね。 -- 名無しさん (2009-04-25 11 23 00) メカアレックスが出てくるksgがあってもいいじゃない -- 名無しさん (2009-04-25 11 53 00) 『名作』って言葉が既に主観だろ。 -- 名無しさん (2009-04-25 13 15 17) まあ、もうメカアレックス直しちゃったんだけれどねwコメントアウトにしてある。 -- 名無しさん (2009-04-25 13 15 55) 恍惚なる闇の初出も名前出しももしコレ第9話だよ 直して -- 名無しさん (2009-05-01 14 38 58) 自分で編集すればいいだろ -- 名無しさん (2009-05-01 18 37 29) フィオナってヘレンの双子の姉に当たるんだろうか 妹に当たるんだろうか -- 名無しさん (2009-05-09 11 21 43) 姉だったり妹だったり色々だから、そのまま「ゲームによってはヘレンの姉だったり妹だったりする」って書けばよくね? -- 名無しさん (2009-05-09 18 25 52) ヘレンは2000だけどフィオナは2003だからヘレンが姉だろ常識的に考えて -- 名無しさん (2009-08-15 11 51 14) ディオナのダーエロへの片想いってのは全然見ないんだけど。偽恍惚のほうがまだしっくりくる。 -- 名無しさん (2009-10-12 18 31 53) 第二回紅白のヤンデレに至る恋の病(ryでそれっぽいの見た気がする -- 名無しさん (2009-10-17 11 18 31) 1、2作品でしか使われなかった設定でも記録されてるんだね。登場作品自体が少ないキャラの場合や、特定の作品の印象が強い場合はそれでもわからなくはないんだけど。 -- 名無しさん (2009-12-14 14 49 55) エターナル様と格闘ゲームしたい -- 名無しさん (2010-05-20 02 31 24) 設定が作者ごとに変わるから、ここにはよく使われる設定とかを載せますってのは分かる。が欲を言えばそのキャラが初めて登場した作品とか元ネタとか載せてもらえるとありがたいな。アンパンとかいつからいるのか分からん奴が多くて・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 20 50 17) ↑ぶっちゃけ覚えてない人の方が多いんじゃねえかな…。最近のキャラじゃなきゃ、もしコレ見直せばわかるだろうけど。すごく面倒くさいと思うぜ -- 名無しさん (2010-11-30 05 44 45) 今は亡きラウンジのキャラでも、今VIPでちょっとでも使われてりゃおkだよね? 書いちゃうよ。 -- 名無しさん (2010-12-02 00 58 45) これ、画像アップできないのか・・・しくじった -- 名無しさん (2010-12-02 03 05 11) ヒント ファイルをアップロード -- 名無しさん (2010-12-02 10 25 28) 把握した。ありがとうっ -- 名無しさん (2010-12-02 18 56 41) 「チビドラ」というドラゴナスのミニ版はドラゴナスとどういう関係?息子or甥っ子or親戚じゃない? http //www.nicozon.net/watch/sm11934105 http //www.nicozon.net/watch/sm13998128 -- 名無しさん (2011-08-07 02 33 18) ↑間違えた、「ミニドラ」だった -- 名無しさん (2011-08-07 02 38 56) 設定なんて作者次第 -- 名無しさん (2011-08-07 11 35 52) 小暮の読みって「こぐれ」じゃないか。「おぐれ」になってるけど。 -- 名無しさん (2012-03-20 00 01 32) ゴメスってバイじゃないの?もしコレ6の第188話で歌詞を見る限り -- 名無しさん (2012-04-02 21 56 16) ゴメスがバイかは人による。多分昔の設定覚えてる人なんかがそんなイメージ持ってるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 48 06) 玉露軍の話、ニコに上げてくれる人いないかな -- 名無しさん (2012-04-06 12 54 35) ミニドラを二軍キャラへ移動しました。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 29 56) 偽ムシャのコムドって結局どうなったの? -- 名無しさん (2012-05-10 19 54 14) ミニドラは二軍じゃないでしょ。少なくとも二軍ページにある他のキャラよりはずっと存在感があるし。ハーナスが一人っ子設定になるケースが多い事と、ミニドラが定着してるかどうかは別だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-20 11 59 41) ↑矛倉が無いのにページを立ち上げるのはどうかと -- 名無しさん (2012-05-20 19 53 06) 矛倉あるよな? -- 名無しさん (2012-05-22 17 59 49) ミニドラが主役のゲームあったし、矛倉あるよ -- 名無しさん (2012-05-23 00 02 22) ミニドラ主役のゲームやりたい!誰か教えて -- 名無しさん (2012-05-23 22 34 41) ミニドラはもう二軍ではないと思う。でも設定が足りない! -- 名無しさん (2012-06-23 23 05 49) そろそろミニドラのページ立ち上げるか -- 名無しさん (2012-06-28 12 06 53) コムドはやめてほしい -- 名無しさん (2014-11-02 07 35 10) 名前 コメント
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使い方アドバイス(目次) MMDを使用し、作品を作成するにあたっての「使い方アドバイス」を取りまとめたページです。 MMDの本体のダウンロードだけでなく、公開されているモデルデータやモーションデータ、アクセサリなどをある程度自分で組み合わせて操作が出来るようになった人(初~中級)を想定しています。MMDをより楽しむため、MMDの作品の質を一層高めたい方の為のアドバイス集です。 本アドバイス内に記載してある情報は、多数のMMD使用者達のアドバイスから抜粋、とりまとめた物です。その為、内容的に、VPVP wiki 内の他のページ (FAQ や 質問まとめ など) と重複する箇所もあります。 主に以下のような内容に分類して記載してあります。 使い方アドバイスの案内 初心者向け MMDを始めて使う方の為のアドバイス。MMDをダウンロードし、これから作品を作る!という時によくつまづく事例的なもの。 関連情報 ⇒ FAQ / 質問まとめ モーション MMDでより自然なモーションを心がけたい場合や、音楽データと同期を取りたい場合など、作品の質を上げたい方の為のアドバイスを取り扱います。 エンコード 作成した作品を動画として投稿したい場合の、動画エンコードの際の注意点など。MMDで出力の際の注意点だけでなく、MMD出力後のアドバイスも取り扱います。 アクセサリ 公開されているアクセサリだけでなく、自分でアクセサリを作成したい方の為の情報を取り扱います。また、公開アクセサリの改版や、アクセサリに関する補足情報などを取り扱います。 モデルデータ編集 MMD標準のモデルデータを自分なりにアレンジしたい方の為の情報を取り扱います。MMD標準モデル以外、またはモデルデータの改造についての情報も一部取り扱います。 関連情報 ⇒ モデルデータ作成までの流れ カメラ操作 同一のモーション、モデルであっても作品の質が大きく変わるMMDのカメラワークについての基礎的な情報を取り扱います。 モーション移植 サイズ、形状が異なるモデルへのモーションデータ移植時の補正の仕方について取り扱っています。 アドバイスページ一覧(自動リンク) AVIファイルの入出力 アクセサリ関連 エンコード関連 カメラ操作について サイズの異なるモデルへのモーション移植 モデルデータ等の差し換え・編集 モーション関連 正確な角度の計算方法 コメント 名前 コメント ショートカットキー一覧/デバッグ用の隠しコマンド/Ctrl+G に関して、MMD Ver.9以降においては、美影機能がこの役割を果たしており、使用しようとするとメッセージが表示される。 覚書として記載 -- Jupiter(管理人) (2015-12-20 22 19 52) 「アドバイス エンコード関連」についてです。 Ut Videoでの可逆圧縮なのですが、これはRGB出力時にそうなるのですよね。 MMDから同じ映像を、YUV422とRGBで出力比較したのですがYUVの方が27%程ファイルサイズが小さいですし、またYUV422とかYUV420で検索すると「情報を間引く」とか出てきます。なのでYUVは非可逆圧縮ではないのかなぁ、と思っています。 もしその通りでしたら、「RGB出力時に可逆圧縮となる」的な文言を入れていただけないでしょうか。 蛇足:ちなみに、MMD6.08にて、サンプル(きしめんAllStar)の0~300フレームを1280×720・30fps、Ut Video利用出力時はインタレース無し、にて出力比較しましたら‥。ファイルサイズは、未圧縮が1.03GB、RGBが246MB、YUV422が178MB、となりました。 -- 名無しさん (2009-12-11 16 44 15) 名無し(2009-12-11 16 44 15)さん 、書き込みどうもありがとうございます。 専門分野では無いのですが、回答が遅くなるのも何なので、分かる範囲でお答えします。ですので少しばかり間違いが含まれているかもしれませんので、正式な回答は後日という事で… まずRGBとYUVですが、これは色空間のフォーマットの違いです。 RGBは、光の三原色で色を表現するのに対し、YUVは、輝度と、輝度と赤色成分の差、輝度と青色成分の差の3つで表現します。 次に可逆圧縮・非可逆圧縮というのは、あるフォーマットを別のフォーマットに書き換えるコーデックについての話になります。 AVI自体は映像ファイルと音声ファイルを入れたコンテナのことですから、その中に入っている映像ファイルの形式が問題になるのですが、それが元々RGBであれば出力する際にRGBのままなら可逆、YUVに変換されれば非可逆となります。またYUV422からYUV420のようなサンプリングが間に入る場合も非可逆となります。 ご指摘の通り、YUV422やYUV420は、YUV444と違い一部の色差データを非可逆圧縮するためデータ量は少なくなりますし、RGBでディスプレイに表示されているMikuMikuDanceの表示状態から見れば、YUV変換されている為、非可逆と言えます。 さて、ここからちょっと話が逸れますが、どういう形式でAVI出力するかというのは、何を目的とするかに関わりがあります。 MikuMikuDanceの背景として読み込んだり、書き出したAVIそのままで鑑賞したりする場合は、色情報が全て保持されるRGB形式で書き出すのが良いでしょう。また他ソフトで編集や合成を目的とする際にはRGBの色空間形式で出力する方が良いでしょう。 しかし、MMDから出力したAVIをそのままニコニコ動画に上げる際などは、ニコニコ動画のMP4の色空間はYUVなので最初からYUV形式で出力される方が、RGB→YUVの変換の際の劣化が無く、ニコニコ動画に上げた時の状態とさほど変わらないので事前チェックが出来て良い、とも言えます(Ut Videoに触れている箇所ではこの問題について触れていますね)。 その為データ量が少ないから良くない、とは一概には言えません。 ですから、厳密な意味で言えばUt VideoでYUV422orYUV420出力したAVIは非可逆ですが、該当記事においてはニコやZoomeなどにアップする為のMP4変換を前提としていますので、RGB→YUV変換時の予期せぬ劣化を防ぐ為にUt VideoでのYUV出力を勧めています。 しかしながら、コーデック別のAVI書き出しによる検証などまでして頂き、有益なご指摘に感謝致します。 -- KID(仮) (2009-12-13 07 00 00) KID(仮)さん丁寧なレスありがとうございます。先に名無しで投稿した者です。 言葉が足りなくて勘違いさせてしまったようですみません。 えっと…こんな感じです。 「Ut Videoでの書き出し」部分の記述において、ニコニコ動画で公開するための動画生成、と(中間素材や別の画像・動画処理ソフトに渡す際)編集中に取り扱う際の動画生成、を「とりあえずこうしておけばOKだよ」と言う感じで勘違いが起きないような記述に書き換えてくれないでしょうか。 そんな感じのことが言いたかったのです。 記事にある内容ですと、どの場合にどれを利用したらよいのか、コーデック解らない人は勘違いしてしまうんじゃないかなって感じました。 いまだに私の理解で正しいのか自身有りませんけれども、Ut Videoを利用する際には… 【MMDから書き出した動画ファイルを 直接ニコニコ動画へアップロードしたい、場合】 『つんでれんこ』を利用するのが簡単です。 ニコニコ動画におけるMP4動画の色空間はYUVです、また、つんでれんこ が行う処理もこれに準じています。なのでMMDから書き出す場合は、YUV422(YUV420)色空間形式で書き出し、つんでれんこで変換を行うことで色味の変化などが少なくなり、MMD上での見た目に近い状態で出力できます。 【MMDから書き出した動画ファイルを 中間素材として利用したい、場合】 他のソフトでエフェクトをかけるなどの処理させる場合は、劣化しないRGBの色空間形式で出力し、それを中間素材として利用します。こうすることで編集を繰り返すたびに動画(素材)が劣化してしまう事を避けることができます。完成した動画は上記と同じように『AviUtl』などを利用してYUV422(YUV420)色空間形式書き出し、『つんでれんこ』でMP4へ変換するのが簡単です。 …という感じの記述になると、とりあえずどうすればよいか解って勘違いも少ないかな、そんなふうに考えてます。 (「ここまで書いたなら自分で書き換えなさい」と言われそうですけれども、私もこの書き方で間違っていないか、ちゃんと言えてるか 不明瞭なのです…。wikiに間違ったこと書くわけにはいけないですし) 私自身にとっては、根本を理解することは好きなので、KID(仮)さんに書いていただいた内容はとても参考になります。(ニコ動でのMikuMikuDanceコミュ掲示板とにゃっぽん日記も読ませてもらいました)ありがとうございます。 -- chiyoki (2009-12-19 12 54 27) (コメント順並び替えと微修正済2009-12-19) chiyokiさま、主旨了解しました。現在ちょっと手が離せない為、年明けを目処に書き換えたいと思います。読み返してみると、色々と書き直した方が良さそうな部分も見受けられますし…。こういう意見があるお陰で、wikiの内容も適切な物に変えていくことができます。どうもありがとうございました。 -- KID(仮) (2009-12-19 17 30 00)
https://w.atwiki.jp/subetenaimemo/pages/13.html
設定集 読みのあいうえお順に並んでいます。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 アリストテレス(未) ウィ(未) 宇宙船(未) L(未) か行 カルロッタ(未) カンタータ(未) Chloroplast Car(未) コスモポート(未) この世の果て(未) さ行 C sレース(未) シニフィエ(未) ジュアンジア(未) ∀¬∃¬(未) 『世界』(未) ソクラス(未) ソクテス(未) た行 地球(未) 天使猫(未) ドイ族(未) な行 日本コロニー(未) 日本人(未) 猫又族(未) は行 花山カンパニー(未) [[]] ま行 メモリーカード(未) や行 ら行 ラウル(未) わ行
https://w.atwiki.jp/tunderegumi/
ハンゲーム サークルHGつ ん で れ ぐ み のページよ^^ いろいろと 作っていくんで しっかりと みてけよ